El siglo XX arranca con una población de apenas un millón y medio de habitantes aproximadamente, muy interesados por los avances tecnológicos y por ende el crecimiento en las tecnologías de la información. Fue tan elevado que su magnitud se duplicaba cada vez más en menos tiempo.
Los primeros artefactos que se dieron en este siglo fueron:
Como Línea de tiempo: la aspiradora, Lavadora eléctrica 1901, Bolígrafo 1940, Satélite Artificia l1957GPS1978, Play Station1994 Mensajes de texto, Zapatillas de Dpte 1892, Tarjeta de crédito1950, Láser1960
1. ASPIRADORA. Creada en Inglaterra en el 1901; necesitaba dos personas para funcionar: una movía un fuelle que creaba un vacío para absorber el polvo y otra empujaba el aparato por la habitación.
WILLIAM HOOVER el 1908 construyó las primeras aspiradoras eléctricas, su uso fue sólo en las industrias.
Tiempo más tarde, se utilizaría a nivel doméstico.
2. LAVADORA. ALVA JHON FISHER en 1901, Creó en Estados Unidos La primera lavadora eléctrica; patentó su invento en 1910. Trabajaba con un motor que hacia girar un tambor, El uso de esta se popularizó cuando la electricidad se convirtió en un servicio de uso común.
3. BOLÍGRAFO. La pluma moderna, práctica, desechable y de bajo costo, fue inventada en 1940, por el periodista LADISLAO JOSE FBIRO y el químico GEORG BIRO, ante la necesidad de crear un bolígrafo eficiente, ya que existían las plumas estilográficas que aparecieron en el siglo XIX, pero que su tinta tendía a espesarse.
4. SATÉLITE ARTIFICIAL se convirtió en una realidad el 4 de octubre de 1957, con la colocación en órbita terrestre del Sputnik 1. En la ex Unión Soviética. A partir de este año miles de cuerpos artificiales con funciones muy diversas, científicas, militares, meteorológicos, comunicaciones, etc. han sido puestos en órbita tanto alrededor de la Tierra, como de otros planetas y satélites naturales.
5. GPS Desarrollada en el año 1978 por el ejército estadounidense como un sistema de navegación, el Sistema de Posicionamiento Global utiliza una red de satélites que rodean la Tierra para señalar la posición exacta de un receptor en cualquier lugar del planeta. Los geólogos la utilizan para realizar un seguimiento de los movimientos de la tectónica de placas y los glaciares, mientras que los científicos de conservación del medioambiente han equipado a las tortugas con receptores GPS para seguir sus migraciones.
6. PLAY STATION En 1994, se trataba de un ordenador más potente que el PC familiar promedio. Las siguientes generaciones, PlayStation 2 y PlayStation 3, también han sido enormes éxitos de ventas. La industria de los videojuegos actualmente vale tanto como la del cine, con unos ingresos de más de 15 billones de libras en 2008.
7. MENSAJES DE TEXTO; en 1992 se transmitió el primer mensaje de texto en Inglaterra, ésta forma de comunicación ha sido adoptada por un número impresionante de personas alrededor del mundo, que han aprendido a escribir de una manera muy peculiar, ya que, el limitante de 160 caracteres por mensaje, los ha obligado a expresarse con una manera escrita llena de abreviaciones, para así lograr un mensaje conciso y eficiente, pero no solo se trata de reducir palabras para hacer entender una idea, sino de la capacidad de resumir la misma en un mínimo espacio, lo que nos ha llevado a construir una especie de reglas sobre como escribir un mensaje de texto:
• Sustituir la silaba “ca” por “k” y “que” por “q”.
• Utilizar únicamente las vocales imprescindibles.
• Sustituir palabras simples por sus equivalentes en ingles, ya que éstas serán más cortas que en castellano.
• Ignorar los signos de puntuación.
• Sustituir la silaba “ca” por “k” y “que” por “q”.
• Utilizar únicamente las vocales imprescindibles.
• Sustituir palabras simples por sus equivalentes en ingles, ya que éstas serán más cortas que en castellano.
• Ignorar los signos de puntuación.
Han creado un nuevo vocabulario y una nueva gramática casi incomprensible para los que no la utilizan. También ha cambiado el modo en que las personas utilizan sus dedos: el antiguo teclado QWERTY de pronto resultó redundante. Entre los jóvenes de 13-17 años de edad, los mensajes de texto superan a las llamadas telefónicas en una proporción de 7 a uno.
10. ZAPATILLAS DE DEPORTE: Los tenis han cambiado la moda y los pies de generaciones enteras. La compañía Goodyear Metallic Rubber Shoe fue la primera en 1892, en realizar proceso de fabricación que unía la goma a la tela, pero no tuvo éxito hasta los 70. Con la ayuda de deportistas célebres como la leyenda del baloncesto Michael Jordan, las zapatillas de deporte pasaron de ser una prenda deportiva a formar parte de la nueva moda.
11. LÁSER Este dispositivo, utiliza un efecto de la mecánica cuántica, para generar un haz de luz con propiedades únicas, que hacen que cuente con un amplio rango de aplicaciones. Fue inventado en 1960 por el físico Theodore Maiman. La palabra láser proviene del inglés laser, por siglas de Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation ("Amplificación de Luz por Emisión Estimulada de Radiación“)
12. TARJETA DE CRÉDITO Creación de Frank Mc Namara en 1950, quien emitió su tarjeta para clientes que la pudieran utilizar en 27 restaurantes de Nueva York. En 1958 American Express presentó su versión de una tarjeta de crédito universal. En 1958 el Bank of America emitió la primera tarjeta bancaria, la Bank Americard (actual VISA).
13. Sociedad de la información Antes, la gente no se preocupaba por el tiempo hasta fines de la edad media donde se fabrican maquinarias de relojería. En la revolución industrial, en reloj tuvo un gran protagonismo debido a su influencia en la sociedad occidental. La sociedad industrial incorporó nuevas formas de pensar procesos económicos y sociales. A mediados de los 70 la computadora se perfecciona y cuando su uso en la sociedad comienza ésta provoca efectos evidentes. Nace el paradigma de la red, donde la información puede sufrir varios “efectos”, pasa a la sociedad y se convierte en algo vital. En 1990 Peter introduce la noción del conocimiento. La información interpretada se transforma en conocimiento y ese conocimiento se convierte en punto clave. Así se suceden varios recursos como problemas. Según se dice estamos en el inicio de una revolución de información.
TALLER
1. Busca las palabras desconocidas.
2. Consulta otros artefactos importantes en el siglo XXI para ampliar el contenido.
3. Aplicar las tecnicas de estudio en la lectura anterior. Presenta un escrito resaltando la importancia de estos artefactos a nivel industrial, social, cultural y económico en el siglo XXI.
4. Elaborar el trabajo en Word y crearle hipervínculo interno y externo.